Integração da Gamificação com o EducaPlay no desenvolvimento de competências matemáticas na Educação Básica

Autores

  • Emely de los Ángeles Miranda Zambrano
  • Joel Guillermo Gonzales Freire
  • Alberto Medina León
  • Raúl López Fernández

Palavras-chave:

Educaplay, Gamificação, Habilidades matemáticas

Resumo

Objetivo: Implementar a gamificação com o Educaplay em alunos do oitavo ano para desenvolver competências matemáticas, visando melhorar o desempenho acadêmico e promover uma atitude positiva. Métodos: A pesquisa baseou-se em uma abordagem construtivista e de métodos mistos, com um delineamento quase-experimental, aplicado e transversal. Métodos teóricos e empíricos foram utilizados, incluindo observação, revisão documental e questionários, validados pelo alfa de Cronbach (0,904) e R² (0,896). O processamento estatístico foi realizado utilizando o teste de Wilcoxon para postos sinalizados no software SPSS. Resultados: Demonstrou-se um aumento significativo no desempenho acadêmico, elevando as notas médias de uma faixa inicial deficiente (1,83–2,47) para níveis de excelência (3,93–4,57). A significância bicaudal obtida (0,000) confirmou que a intervenção gamificada eliminou as notas baixas e aprimorou habilidades críticas, como a resolução de problemas e a compreensão de conceitos abstratos. Conclusões: A proposta dinamizou a aprendizagem e modificou as atitudes dos alunos em relação à disciplina, validando a eficácia dos ambientes de jogos digitais na educação básica.

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Publicado

2026-05-12

Como Citar

Miranda Zambrano, E. de los Ángeles ., Gonzales Freire, J. G. ., Medina León, A., & López Fernández, R. (2026). Integração da Gamificação com o EducaPlay no desenvolvimento de competências matemáticas na Educação Básica. Revista Iberoamericana De Investigación En Educación, (10). Recuperado de https://www.riied.org/index.php/v1/article/view/274